¿Por qué BrainGears?
Somos un centro STEAM que desarrolla y fortalece los conocimientos, las destrezas y habilidades de niños y jóvenes en el campo de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas, a través de la enseñanza de tecnologías emergentes como la programación, electrónica, robótica e impresión 3D.
BrainGears cuenta con un equipo multidisciplinario, responsable, innovador y apasionado con su trabajo, dedicado a la formación de los niños y jóvenes. Nuestra propuesta educativa se realiza a través de metodologías como «aprender haciendo» y de «proyectos», por medio de las cuales los estudiantes no solo aprenden de forma lúdica y desarrollan las competencias del siglo XXI (pensamiento crítico, trabajo en equipo, resolución de problemas, pensamiento computacional y creatividad), sino que se convierten en constructores y hacedores de su propio aprendizaje.
Se cuenta con módulos de enseñanza de 3 a 17 años impartidos por profesionales de la ingeniería en mecatrónica, psicología y afines.
Nuestro Camino de Aprendizaje
Socios Estratégicos
Distribuidor Exclusivo de Cubetto
Cubetto es un juguete de programación inspirado en el método Montessori
que permite a niños de entre tres y seis años dirigir a un amigable robot de madera sin necesidad de pantallas ni de conocimientos de informática y que utiliza un lenguaje de programación que se puede tocar.
Lo que más gusta a los profesores es su versatilidad, ya que puede aplicarse en actividades interdisciplinares. Fomenta el aprendizaje del alumno en áreas como competencia socioemocional, pensamiento creativo, CTIM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) y conocimientos generales.
Hands on coding
Las fichas tangibles tienen el potencial y escalabilidad de cualquier lenguaje de programación por procedimientos, y los niños pueden aprender y jugar con varios conceptos básicos de programación, como ser:
- Algoritmos
- Depuración
- Recursión
- Abstracción
además de desarrollar: Competencias Socioemocionales, Matemáticas y Lógica.